Eberron
998 C.R., le monde est maintenant forgé par la guerre, et bâti par la magie. Les Cinq Nations ont mis un terme à la Dernière Guerre avec le traité de Fort-Trône. Mais les conflits durent toujours, car même s’ils ne sont pas visibles à grande échelle, nombreux sont les coups bas entre les nations du Khorvaire. Le monde a plus que jamais besoin de héros pour révéler les vieux mystères cachés, et mettre un terme aux oppositions…
Conçu à l’origine lors d’un grand concours à échelle mondiale, le monde d’Eberron, ou plutôt son embryon, a été choisi parmi plus de 11 000 propositions d’univers. Un univers nouveau, neuf, original, avec une saveur particulière, tout en conservant l’approche qui fait que D&D est ce qu’il est, voilà comment se définit Éberron...
L’histoire prend place juste après la Dernière Guerre, un terrible conflit qui opposa les 5 nations qui composaient le Khorvaire, le continent principal. Alors que le monde tente de se reconstruire, les rivalités, elles, sont toujours présentes, et le chemin des PJ sera semé d’embûches. De terribles et anciens secrets encore enfouis dans les livres de l’immense bibliothèque de Korramberg, ou dans les tombeaux des jungles du Xen’drix n’attendent que d’être découverts par les personnages, pour venir bouleverser la face du monde. Les exploits de ces derniers prendront vite grande ampleur, car les personnages sont des héros. Ils vont vivre une formidable aventure mélangeant des scènes d’action à la hauteur des plus grands films de cape et d’épée, des intrigues d’une noirceur profonde qui cachent bien souvent des mystères impensables, ou encore des explorations d’anciennes cryptes dignes du célèbre Indiana Jones.
Mais Éberron est aussi et surtout un univers où la magie est omniprésente. La présence des maisons à dracogramme, des organisations qui regroupent les porteurs des dracogrammes, ces fameuses marques magiques à qui sont attribués des pouvoirs magiques spécifiques, expliquent l’existence d’avancées nouvelles inconnues des autres univers médiévaux-fantastiques. Parmi elles, les aéronefs et les galions à propulsion élémentaire, ou les fulgurants qui ajoutent une touche de steampunk des plus agréables. La magie est présente dans le quotidien et dans le confort de chacun, elle est le moteur du monde.
Un monde unique ? Exactement, mais il faut garder à l’esprit la devise suivante, qui caractérise l’univers d’Éberron : « Tout ce qui existe dans D&D a sa place sur Éberron ». Ce monde offre une nouvelle approche et un goût différent des univers plus « classiques », mais il ne laissera pas les habitués de ces univers en reste, il ne perdra pas les nouveaux adhérents à Éberron dans un néant de nouveauté. « Identique mais différent », c’est avec cette devise que les auteurs comptent séduire les habitués du D&D traditionnel.
Prenez votre sac à dos, préparez vos affaires et partez à la découverte d’un nouveau monde fait de magie, d’intrigues et de découvertes incroyables. Un monde plein de « petites choses » qui le rendent unique, et qui vous étonnera par sa saveur étonnante ; un monde qui revisite de grands classiques, et qui révèle le potentiel immense de Donjons et Dragons…






