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Compétences similaires - Le Scriptorium

Compétences similaires

Un article de Le Scriptorium.

Attention les règles mentionnées dans cet article sont des règles alternatives et non-officielles

[modifier] Première Version

Le narrateur peut décréter selon son jugement que deux compétences sont similaires. Si deux compétences sont similaires, le joueur peut rajouter soit 25 %, 50 % ou 75 % du pourcentage de cette compétence - son pourcentage de base au pourcentage de base d'une autre compétence moins avancée tant que le pourcentage ne dépense pas le pourcentage de la compétence la plus avancée - 10. Cela peut être utiliser pour utiliser simplement une compétence mais aussi lors du développement d'une autre compétence. Cependant le niveau de similarité peut être différent entre le développement et l'utilisation.


Exemple : Edric a 80 % en style de combat épée + bouclier et a 15 en force et en dextérité. Cependant il perd son épée et doit utiliser une hache mais il n'a aucune formation au style de combat hache + bouclier, le maitre du jeu déclare que pour leur utilisation ces deux compétences sont " très similaires ", Edric utilise donc 75 % de ( 80 - 30 ) 50 soit environ 38, il aura donc 68 % en hache + bouclier. Mettant maintenant que Edric veut améliorer son style de combat Hache + bouclier, pour cela le meneur déclare que les compétences seront assez similaire. Il aura donc de base 55 % en hache + épée.

[modifier] Deuxième version, plus simple

Un personnage peut utiliser une compétence à la place d'une autre si le meneur déclare qu'elles sont similaires. Le personnage pourra utiliser cette compétence avec un malus pouvant être de 20 à 60 %.

De plus, si le personnage réussit son jet d'amélioration, celui ci rajoute son score critique au 1D4+1 jusqu'à qu'il atteigne le niveau de l'autre compétence avec son malus d'utilisation.

Exemple : Edric souhaite se battre à la hache et au bouclier tandis qu'il ne connait que la compétence épée + bouclier à 80 %. Il utilisera donc hache + bouclier à 60 %. Désormais il souhaite améliorer sa compétence hache + bouclier qui est à 30% de base. Il réussit son jet d'amélioration, et cette compétence de Hache + bouclier sera donc améliorer de 1d4 + 1 + 8. Lorsqu'il aura atteint 60 % en hache + bouclier, il n'ajoutera plus le score critique de épée + bouclier aux amélioration de hache + bouclier.


Exemple de compétences très similaire ( - 20% ). Utiliser la compétence épée à deux mains à la place épée + bouclier ou utiliser

Exemple de compétence assez similaire ( 40 % ) Utiliser la compétence épée à deux mains à la place de fléau une main + bouclier

Exemple de compétence peu similaire ( 60 % ) Utiliser la compétence épée à deux mains à la place de la compétence rapière.



Cette règle est surtout utile dans le cas des compétences se déclinant en plusieurs versions comme les styles de combats, les artisanats ou les connaissances voir les langues. Ainsi un français peut très bien tenter de baragouiner des mots d'italien avec un malus de 50 %.

Le Scriptorium