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Dommages non mortel - Le Scriptorium

Dommages non mortel

Un article de Le Scriptorium.

Attention les règles mentionnées dans cet article sont des règles alternatives et non-officielles

[modifier] Introduction

Une chose un peu gênante dans tous les version de Runequest et même beaucoup d'autre JDR, c'est la gestion des coups de pieds/poings et autre attaque que dites "Non mortel" !

Si on regarde bien un coup de poings/pieds fait quasiment les même dommages qu'un couteau voir une dague, ce qui en découle c'est qu'un individu moyen frappant un autre individu moyen sans protection provoque une blessure grave (et donc potentiellement mortel) en 4-5 coups en moyenne !

Hors dire qu'un individu lambda meure en 4-5 coups de couteau aux même endroit n'est pas choquant (même si IRL certaines personnes on survécu à une dizaine de coups, ce sont des exceptions plutôt que la règle)

A l'inverse que ce soit IRL ou dans des romans ou des films, des individus qui meurent en quelques coups de poings/pieds sont de rares exceptions plutôt que la règle (sinon la moindre bagarre de bar ou match de boxe, seraient une véritable hécatombe). Et ces exceptions sont le plus souvent l'œuvre d'expert du combat à main nue utilisant des techniques particulières ! Même dans les films d'arts martiaux chinois, ils s'échange des dizaines de coups avant de voir des KO et rarement des morts. (notez que je parle de coup et non de techniques comme les étranglements et autre brisage de nuque ! )

Et ca c'est sans compter sur le fait qu'on se remet bien plus vite de quelques coup de poings que d'un seul coup de couteau !

J'en suis arriver à la conclusion qu'utiliser une perte de PV pour simuler les effets du combat à main nue (ou avec des armes non mortel) n'était pas le meilleure solution (même en baissant encore les dommages, cela ne règlerais pas le problème) D'ailleurs quand on utilise ses poings ont à rarement l'intention de tuer ou de blesser gravement, l'objectif étant plutôt de mettre hors combat (KO) ou de sonner son adversaire pour gagner un avantage voir de le faire abandonner !

[modifier] Règle Alternative

Plutôt que d'utiliser une nouvelle jauge de pts de chocs ou d'inconscience, qui risque de complexifié davantage le système, Les attaques à main nues et similaire, n'inflige pas de perte de PV, mais à la place, elle provoque la Manœuvre de Combat Engourdir:

Engourdit (Armes qui Assomment, Attaquant Seulement) :

Les armes du type masse d’arme, marteaux et ainsi de suite, peuvent engourdir la localisation touchée de manière temporaire. Le défenseur doit effectuer un test d’opposition d’Endurance contre l’attaque originale. S’il échoue, un coup sur un des membres le rend inutilisable, un coup sur le torse le fait tituber et perdre son souffle (ne peut que défendre) et un coup sur la tête le rend inconscient. La durée de cet engourdissement est égale, en Actions de Combat, aux dommages qui ont pénétré l’armure. Au cas où il n’a reçu aucun dommage, l’impact n’est pas suffisant pour engourdir.

Le jet de dommage est toujours lancé mais uniquement pour calculer les éventuel effets secondaire (distance de recul ou le temps que l'adversaire est étourdit/engourdit )!

Cela peut sembler puissant puisque cela revient à obtenir une manœuvre juste en cas de simple réussite, mais il ne faut pas oublier que dans ce cas là si l'adversaire à parer, il est peut probable qu'il subisse des dommages et donc ne soit étourdit ! l'adversaire à aussi la possibilité de résister et réussir son jet d'Endurance. Donc les attaques à main nues qui ont réellement un impact sur le combat son relativement rares .

Par contre il n'y a plus d'effet d'attrition ou de cumul d'un certaine quantité de dommage qui entraine automatiquement l'inconscience ou pire ! Mais statistiquement, plus on réussit d'attaques à main nue plus les chances que le jet d'endurance soit un échec (même avec un haut score d'Endurance plus ont fait de jet, plus il y a de chance de faire au moins un échec).

On obtient alors des combats à main nue très aléatoire ou l'on peut assommer son adversaire parfois ou bout de seulement 1 ou 2 coups et parfois au bout de plus d'une dizaine ! (ce qui là aussi simule bien à la fois les bagarre IRl et celles des films/romans !)

On peut laisser la possibilité de faire de vrai dommage (perte de PV dut à des fractures par exemple) mais sous la forme d'une Manœuvre Spécifique à la Bagarre (sur réussite critique) pour la rendre rare (ce qui est exactement le but rechercher ! )

Le Scriptorium