FAQ D&D3.5
Un article de Le Scriptorium.
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[modifier] Personnages
[modifier] Caractéristiques
Q: Est-il possible d'atteindre un score de 25 dans deux caractéristiques au niveau 20?
R: Oui, assez aisément, à moins que le md soit très restrictif sur les objets magiques.
Ex: Prenons un prêtre niveau 20 dont les caractéristiques à la création sont de 16 en sagesse et de 13 en charisme. Au niveau 20, il aura obtenu 5 points d'augmentation de caractéristique, car un personnage obtient 1 point tous les quatre niveaux. Si on en répartit 3 en sagesse et 2 en charisme, on a 19 en sagesse et 15 en charisme.
Ensuite, viennent les objets magiques. Attribuons un bonus d'altération de +6 à chacune des caractéristiques, ce qui n'est pas du tout excessif pour un niveau 20. On est rendu à 25 en sagesse et 21 en charisme.
Enfin, à ce niveau, il existe des tomes d'augmentation de caractéristiques qui confèrent des bonus innés aux caractéristiques et il y a toujours la possibilité d'utiliser un souhait ou un miracle égalemment. Si on présume que le personnage obtient un bonus inné de +5 (le maximum possible) dans chacune des caractéristiques, on se retrouve avec 30 en sagesse et 26 en charisme. Mission accomplie!
Q: Pour les prérequis de dons ou de classes de prestige, doit-on posséder les valeurs de caractéristique de façon définitive, c'est-à-dire sans compter les objets magiques?
R: Non, ce n'est pas nécessaire, mais si jamais le personnage perd l'objet qui lui permet de remplir le prérequis, il perd égalemment tout ce qui en découle, ce qui peut être dangereux.
[modifier] Classes
[modifier] Archiviste
Q: L'archiviste peut-il apprendre les sorts de domaine de prêtres automatiquement quand il monte de niveau?
R: Non, les sorts appris lors d'une montée de niveau doivent obligatoirement provenir de la liste de sorts générale de prêtre.
[modifier] Moine
Q: Est-il possible d'utiliser le pouvoir de paume vibratoire avec une arme manufacturée?
R: Oui
[modifier] Ombrageur
Ci-dessous les modification apportée à la classe par son auteur, Ari Marmell
- Le Charisme détermine les DD pour résister aux mystères du Shadowcaster. Son Intelligence détermine le plus haut niveau de mystères qu'il peut obtenir.
- Offrez des Mystères en bonus par jour basés sur le score de Charisme du Shadowcaster, juste comme des sorts en bonus pour les magiciens.
- Eliminez la règle qui dit que les Mystères d'un Sentier donné doivent être appris dans l'ordre impérativement. Si vous voulez ce mystère-ci, ce mystère-là pour être plus versatile, vous pouvez.
- Dans chaque catégorie parmi Apprenit, Initié et Maître vous devez avoir au moins deux mystères d'un niveau donné avant de pouvoir prendre un mystère du niveau au-dessus. Par exemple, vous devez posséder deux mystères de niveau 1 avant de pouvoir obtenir un mystère de niveau 2. Deux niveau 2 avant de pouvoir obtenir un niveau 3. Ainsi de suite.
- Eliminez la règle qui dit que vous obtenez des dons gratuits égaux à la moitié des Sentiers auxquels vous avez accès. A la place, vous obtenez un don en bonus pour chaque Sentier que vous complétez.
- Vous pouvez remplacer les mystères que vous connaissez de la même manière qu'un Enchanteur peur échanger ses sorts connus. Si vous "décomplétez" un Sentier que vous auriez complété auparavant de cette manière, vous perdez le Don bonus que vous avez gagné de cette manière, néanmoins. Si vous le recomplétez ensuite, vour regagnez le Don perdu de cette manière.
- Quand vos Mystères d'Apprenti deviennent des capacités surnaturelles, le DD pour y résister change de "10 + niveau de sort équivalent + CHA" pour devenir "10 + 1/2 Niveau de Lanceur de Sort + CHA". De cette manière vos mystères restent utiles contre des monstres avec de forts Dés de Vie tout en suivant les règles habituelles des capacités surnaturelles.
[modifier] Classes de Prestige
[modifier] Chevalier noir
Q: Le serviteur fiélon du chevalier fiélon porte-t-il l'archétype créature fiélonne?
R: Oui.
[modifier] Pouvoirs de classe
[modifier] Attaque sournoise
Q: Est-il possible de porter une attaque sournoise à distance quand un adversaire est pris en tenaille par deux alliés?
R: Non, les règles spécifient clairement que le roublard doit faire partie de la prise en tenaille pour pouvoir profiter de son pouvoir d'attaque sournoise. En d'autres termes, l'attaque sournoise s'applique uniquement quand le roublard profite d'un bonus de prise en tenaille. De plus, il ne faut pas oublier que si le personnage ne possède pas le don Tir de précision, il souffre d'un malus de -4 contre les cibles engagées au contact avec des alliés.
Q: Peut-on utiliser le pouvoir de conduit d'un familier ou d'un double illusoire obtenu par le sort "projection d'image" pour porter une attaque sournoise?
R: Non, conduit ne sert qu'à faire porter un sort, de contact dans le cas du familier, et non une aptitude de classe. Par contre, l'image projetée peut effectivement porter une attaque sournoise, car elle fait exactement les mêmes gestes que le personnage. Mais il ne s'agit pas ici d'une utilisation du pouvoir de conduit, mais une caractéristique découlant des particularités du sort "projection d'image".
[modifier] Dons
[modifier] Généraux
[modifier] Attaque en rotation
Q: Peut on porter un coup étourdissant à plusieurs adversaires lors d'une attaque en rotation
R: Non, car lors d'une attaque en rotation on porte une attaque sur chaque adversaire ; or le don coup étourdissant stipule qu'il est impossible de faire plus d'un coup étourdissant par round. Lors d'une attaque en rotation on peut donc porter un seul coup étourdissant sur un seul des adversaires.
[modifier]
Prestige
Q: À combien de compagnons d'arme un personnage possédant le don prestige a-t-il droit?
R: Il a droit à un seul compagnon d'arme, mais à plusieurs suivants, selon sa valeur de prestige.
Q: Un compagnon d'arme peut-il prendre le don prestige pour posséder lui-même un compagnon d'arme ?
R : Rien ne l'interdit dans les règles, mais généralement les MD n'apprécient pas cette option. Dans tous les cas, le personnage n'a pas le controle des suivants de suivants.
Q: Est-ce qu'un thaumaturge peut cumuler le compagnon d'arme planaire et le compagnon d'arme obtenu par le don prestige?
R: Non, il y a une erreur dans la version française. En fait, le compagnon d'arme planaire remplace celui obtenu par le don prestige.
[modifier]
Rage intimidante
Q : Quand peut-on déclencher une rage intimidante ?
R : Une fois par rage, en action libre.
[modifier] Métamagie
[modifier] Extension de zone d'effet
Q : Un sort (issus d'un supplément anglais non traduit sur l'environnement) qui a pour zone d'effet 3 cubes de 3m3 par niveau est augmenté par le don extension de zone d'effet. Que devient la zone d'effet après application du don métamagique ?
R : Elle est inchangée. Le don "extension de zone d'effet" n'affecte que les types de zone suivantes: rayonnement, émanation, étendue et ligne. Il est explicitement dit qu'il n'affecte pas les autres formes de zone d'effet.
[modifier] Équipement
[modifier] Taille et poids
Q: Le poids des munitions est-il modifié selon la taille?
R: Oui, les munitions de taille P sont deux fois moins lourdes et celles de taille G deux fois plus lourdes.
[modifier] Magie
[modifier] Sorts (par écoles de magie)
[modifier] Enchantement
Pour illustrer les explications, nous prendrons l'exemple: Casse-noisettes combat un infâme gobelin dans un laboratoire où se trouve un bassin d'acide. Le gobelin va lancer un maléfice pour forcer notre héros à plonger dans le bassin d'acide.
[modifier] Charme-personne
Q: Que peut-on obtenir de ce sort?
R: L'attitude de la cible du sort devient amicale. On peut donc obtenir d'elle des informations, des conseils ou un service qui ne met pas la personne en danger. À noter que si le service demandé va à l'encontre de sa nature, il faut remporter un test de charisme.
Q: Est-il possible d'utiliser ce sort pour pousser la cible à nous défendre?
R: Non, car l'attitude de la personne est amicale et non serviable. Autrement dit, la cible est prête à vous aider en autant qu'il n'y ait aucun risque pour elle-même.
Exemple d'utilisation: Vu qu'il y a combat un bonus de circonstance +5 au JS Vol est accordé à Casse-noisettes. Disons qu'il le rate, devient amical et échoue même au jet opposé de charisme : il refusera de plonger dans ce liquide suspect à l'odeur peu agréable. Au mieux, il le touchera du bout du doigt afin de vérifier la température et sera libéré de l'emprise du sort (c'est le laboratoire du gobelin, donc ce dernier sait ce qu'est le bassin et qu'un plongeon est très nocif). Attention, ils devront avoir une langue commune pour se comprendre.
[modifier] Domination
Exemple d'utilisation: En cas d'échec au JS, Casse-noisettes devient le pantin du gobelin qui en raison de sa folie, etc. (en fait pour l'exemple) va lui ordonner de plonger dans le bassin. Cette action étant sans doute contraire à la nature de notre héros (il n'est pas suicidaire et le bassin est très suspect avec cette odeur caractérisant l'acide qui titille les muqueuses), Casse-noisettes aura droit à un nouveau JS Vol et le réussira automatiquement (autodestruction implique une réussite automatique, voir description du sort).
[modifier] Suggestion
Q: Est-il possible d'utiliser suggestion en combat?
R: Oui, tant que la proposition faite soit raisonnable. C'est-à-dire acceptable pour la cible. Les ordres suicidaires ou poussant la cible à attaquer ses alliés ne sont jamais acceptables. Par contre, lui donner l'ordre de s'en aller sans attaquer les pjs est possible. À noter qu'il s'agit d'un sort de coercition et non de charme. Tant que l'ordre n'est pas trop contradictoire avec ce qu'il est, il est obligé d'obéir. La limite entre ce qui est raisonnable et ce qui ne l'est pas peut parfois être difficile à déterminer par contre et c'est au mj d'en décider.
Exemple d'utilisation: Une langue commune fait partie des conditions du sort. Elle sera de ce type : "un plongeon dans ce bassin d'eau pure te fera le plus grand bien". Il y aura des bonus de circonstance vu l'odeur du bassin, mais un échec verra Casse-noisettes rompre le combat pour faire son joli plongeon. La formulation étant raisonnable, même s'il s'agit d'un mensonge flagrant dans ce cas (combat + bassin suspect = pas vraiment le bon moment et la confiance n'est pas là).
[modifier] Évocation
[modifier] Ténèbres
Q: Précisions sur le sort ténèbres
R: Le sort "Ténèbres" crée une zone de faible luminosité dans un rayon de 6 mètres autour de l'objet touché qui donne un camouflage partiel de 20% pour tout individu se trouvant à l'intérieur de la zone d'effet du sort. Autrement dit, que se soit au corps à corps ou à distance, à partir du moment où l'un des opposants est dans la zone de ténèbres, il bénéficie du camouflage partiel, ce qui implique que toute attaque dirigée contre lui a 20% de chance de rater.
Précisons également que même les créatures bénéficiant de vision nocturne ou vision dans le noir sont gênées et aucune source de lumière autre qu'un sort générant de la lumière de plus haut niveau (un sort de niveau 3 ou plus en d'autres mots) ne peut contrer les ténèbres ainsi créées.
Un moyen efficace pour combattre ce sort pour les non-lanceurs de sorts est de posséder le don "Combat en aveugle".
D'autre part, on considère que ce sort ne peut que diminuer la luminosité. Donc, si on lance ce sort dans un endroit où règne une obscurité totale de façon naturelle, la zone de ténèbres créée par ce sort n'augmentera pas la luminosité dans la zone. Le camouflage sera donc toujours total (50%) pour ceux qui ne voient pas dans le noir.
[modifier] Ténèbres profondes
Q: Le sort "Ténèbres profondes" génère-t-il une zone d'obscurité absolue?
R: Non, il s'agit d'une erreur de traduction qui a été corrigée dans l'édition 2006, mais qui est encore présente malheureusement dans le DRS français. Cependant, si on regarde dans le SRD anglais, on y lit que l'obscurité est partielle, comme celle du sort ténèbres. On a donc, encore une fois, 20% de chance de rater une attaque portée sur quelqu'un dans la zone de ténèbres profondes. La seule différence avec la version de moins haut niveau est que la zone d'obscurité est plus étendue et dure plus longtemps.
[modifier] Invocation
[modifier] Changement de plan
Q: Peut-on utiliser le sort Changement de plan en attaque?
R: Oui, il est possible d'envoyer quelqu'un, un ennemi par exemple, de non-volontaire dans un plan dont on possède le focalisateur à condition qu'il rate son jet de volonté. Il faut égalemment réussir un jet d'attaque de contact.
[modifier] Convocation de monstres
Q : Peut on invoquer un animal assez lourd (genre un pachyderme ou encore un éléphant sanguinaire) sur un ennemi ?
R : Une créature ou objet créé ou transporté vers vous par un sort de conjuration ne peut apparaître à l'intérieur d'une autre créature ou objet, ni apparaître dans les airs.
[modifier] Nécromancie
[modifier] Contact glacial
Q: Précisions sur le sort contact glacial
R: À la fin de l'incantation, une aura apparaît autour de la main du mage. Cette aura délivre, dépendemment du BBA du mage, une attaque ou plus par round jusqu'à concurrence du niveau de lanceur de sort du personnage. Ex: Un mage niveau 12 a deux attaques par round et lance contact glacial. Il a donc 12 attaques "glaciales" en réserve qu'il peut utiliser quand bon lui semble jusqu'à concurrence de deux par round.
[modifier] Facultés (par disciplines psioniques)
[modifier] Psychométabolisme
[modifier] Automorphose
Q : Un psion sous forme d'objet, via automorphose, peut-il être transporté par un tiers utilisant forme éthérée ?
R : Non. Il ne fait que prendre la forme d'un objet, il n'en devient pas un. Automorphose (comme métamorphosed'ailleurs), confère le type et sous-type de la forme choisie. Or, il n'existe pas de type "objet", seulement un "objet animé". N'étant pas un objet, il ne compte pas dans l'équipement du personnage utilisant forme éthérée.
[modifier] Mystères (magie des ombres)
Q : Précisions sur scintillement
R : Il a pour effet de permettre au personnage de se téléporter sur une courte distance via une action immédiate pendant 1 round par niveau.
- Si on utilise Scintillement en réaction à une attaque (de toucher ou classique), il y a 50% de chances que la téléportation se passe avant l'attaque (et que donc, l'attaque - si c'est un coup porté avec une arme - échoue).
- Dans le cas d'un sort de zone, si la zone couvre à la fois l'ancienne et la nouvelle position, le sort affecte le personnage normalement. Si ce n'est pas le cas, il y a là aussi 50% de chances que le sort prenne effet avant/après la téléportation.
- Si c'est un sort qui requiert un jet de toucher, même chose que pour une attaque avec une arme.
- Si c'est un sort qui touche automatiquement (genre projectile magique), ça touche, à moins que la nouvelle position soit hors portée du sort. Dans ce dernier cas il faut voir si le sort prend effet avant ou après la téléportation (50% de chances chacun).
[modifier] Objets Magiques
[modifier] Cumul d'objets magiques
Q : Peut-on avoir plusieurs cannes de la nuit (Libris Mortis) et profiter plusieurs fois des renvois supplémentaires conférés par l'objet ?
R : La canne n'occupe pas d'emplacement. Cependant, ce n'est pas pour autant que ses effets se cumulent. La règle des bonus de type identique s'applique toujours. Ainsi, en se basant sur un fétiche barbare, qui donne +2 (altération) à la Force, en porter deux ne donnera pas +4 mais bien +2.
[modifier] Sceptre de Métamagie
Q : Faut-il tenir en main les sceptres de métamagie pour bénéficier de leurs effets ?
R : Oui.
[modifier] Combat
[modifier] Classe d'armure
Q: Quelle est la différence entre la classe d'armure totale et celle de contact?
R: La CA est en gros la chance qu'il y a de blesser le personnage, elle prend en compte l'esquive (dextérité, bonus d'esquive), mais aussi les défenses à traverser (armure et armure naturelle). La CA de contact est utilisée quand il faut uniquement toucher et non traverser les défenses, ce qui est le cas pour beaucoup de sorts. Cette CA de contact est la CA calculée en ignorant les bonus d'armure, de bouclier et d'armure naturelle à la CA.
[modifier] Monstres
[modifier] NGE
Q : Quel est le niveau global équivalent d'un Loup-Garou ?
R : N (niveau de classe) + 3 (naturel) + 2 (dés de vie du loup) = N + 5 (minimum 6)
