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GENESE - Le Scriptorium

GENESE

Un article de Le Scriptorium.

Résumé de la genèse du demi plan de Brannaegh :

(ces informations ont pu être rassemblées par l'analyse de divers textes d'origine slaadi, découverts sur des tablettes d'argile dans les ruines d'Ulmach'Shakzzar - Plaines de Mal Sang)

En des temps immémoriaux, des entités au pouvoir inimaginable président à la destinée du monde.

Ils balayent les mondes d'un regard, en enfantent d'autres par le seul pouvoir de leur Verbe.

Leur puissance est telle qu'ils ont asservi la race Slaad qu'ils utilisent à diverses fins. Pour célébrer leur puissance, les Slaadi bâtissent des ruines cyclopéennes.

Après des millénaires d'un règne sans partage, les Anciens Dieux entrent en guerre avec les Vanaesirs, une race de géants extraplanaires sillonnant l'Ether à bord de vastes vaisseaux magiques. Au terme d'une guerre épique, les Anciens Dieux sont vaincus et leurs formes physiques sont enfermées dans des dimensions situées aux confins du Multivers. Ivres de vengeance, les âmes des Anciens Dieux parcourent l'infinitude des Réalités et rencontrent d'autres races, plus primitives. Comprenant qu'il s'agit là de nouveaux réceptacles pour leurs âmes désincarnées, ils entreprennent de parasiter ces créatures et deviennent les Diables, les Démons et les Yuggoloths.

De leur côté, les Vanaesirs exigent des Slaadi qu'ils rachètent leur liberté en construisant un monde ; un domaine magique flottant au centre de l'Ether où ils pourraient se poser entre deux voyages planaires. Les Slaadi Funestes puisent dans les matières primordiales et élémentaires des Limbes afin de rassembler l'énergie et les composantes de ce domaine.

L'édification de ce domaine dure plusieurs millénaires. Plusieurs Slaadi décident de se rebeller contre les Vanaesirs et décident de s'évader, via les voies du rêve, dans l'Ether, puis dans d'autres dimensions, afin de trouver des alliés potentiels qui les libèreront. Leurs voyages oniriques les mènent à rencontrer les Seigneurs des Démons qui, sans révéler leur identité, y voient l'occasion de se venger des Vanaesirs. Un pacte est donc signé entre les deux races : les Seigneurs Démons projètent d'attaquer le Creuset : l'endroit dans lequel mûrit le domaine des Vanaesirs ; en échange, les Slaadi offriront le réservoir d'énergie magique dans lequel les Démons puiseront afin de pouvoir récupérer leur ancien statut.

Une terrible bataille cosmique a lieu au pied du Creuset. Celui-ci, gorgé d'énergie instable, finit par exploser. Sa matière se répand dans l'Ether, créant les contours du Demi-Plan de Brannaegh. Les nefs planaires des Vanaesirs sont détruites ou endommagées. Les voyageurs planaires sont bloqués sur le Demi-Plan. Ils décident, dès lors, de trouver un moyen de quitter l'endroit. En étudiant les conséquences de la catastrophe du Creuset sur le Demi-Plan, ils découvrent l'existence d'une énergie puissante mais très instable qu'ils nomment le Fluide. Après des années de recherches, ils parviennent à stabiliser la structure du Fluide ; créant ainsi la Krystale. La Krystale se présente sous la forme d’un octoèdre. Il existe 9 types d’octoèdres dont la puissance semble aller croissant. Ceux-ci peuvent se combiner afin de former une structure complexe : l’Arkhanite. Durant cette période, les Vanaesirs doivent faire face à de nombreuses attaques menées par les Démons. Pour les aider dans leur combat, ils créent les races des Dragons : dragons d'or, d'électrum, d'argent, de bronze, de cuivre et d'airain. Plusieurs millénaires passent au cours desquels les Vanaesirs ont créé toutes les créatures qui peuplent encore aujourd'hui le Demi-Plan. Parmi ces créatures, une branche (dont la forme rappelle celle des Vanaesirs) semble se développer et se diversifier. Les Vanaesirs donnent à cette branche le nom d'Humanoïdes. (ceux-ci par la suite, deviendront les hommes, les nains, les elfes, les gobelins, les orques, . . . ) Disposant d'assez de Krystale pour alimenter leurs nefs planaires, les Vanaesirs décident de reprendre leur exploration de l'Ether. Ils laissent sur place divers signes de leur présence et témoignages de leur passage. . .

Le temps passe, infatigablement. Les années sculptent le paysage ; donnant au demi-plan sa forme actuelle. . .

Il ne reste plus qu'à écrire les sagas que vivront les personnages joueurs.

Le Scriptorium