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Gestion de l'initiative par points - Le Scriptorium

Gestion de l'initiative par points

Un article de Le Scriptorium.

Attention les règles mentionnées dans cet article sont des règles alternatives et non-officielles


Sommaire

[modifier] Détermination de l'Initiative d'origine

Comme dans le canon de MRQ II, en jetant 1D10 + Rang d'action

[modifier] Réalisation des actions

Par ordre décroissant d'Initiative, le personnage Après chaque action, l'Initiative est réduite de

[modifier] Coût en initiative

  • Attaque : 7
  • Parade : 6
  • Parade avec la main gauche : 4
  • Lancer un sort : 7
  • Changer de posture : 4
  • Charger : 7
  • Délai : 3
  • Evasion : 6
  • Monter : 8
  • Démonter : 6
  • Mouvement : 6
  • Déborder : 8
  • Sortir une arme : 2 pour une arme Small, 4 pour une arme Medium, 6 pour une arme L.

[modifier] Exemple

Nanoc a un Rang d'initiative de 13. Au début d'un tour de combat, il fait 7 sur son d10 pour un total d'Initiative de 20.

Il agit le premier au rang d'Initiative 20 et fait une attaque. Son Initiative passe à 13 (20 - 7). Au rang d'initiative 16, il pare une attaque. Son initiative passe à 7 (13 - 6) Finalement au rang d'initiative 7 il fait une deuxième attaque qui sera sa dernière du tour.

Le Scriptorium