Gestion de l'initiative par points
Un article de Le Scriptorium.
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[modifier] Détermination de l'Initiative d'origine
Comme dans le canon de MRQ II, en jetant 1D10 + Rang d'action
[modifier] Réalisation des actions
Par ordre décroissant d'Initiative, le personnage Après chaque action, l'Initiative est réduite de
[modifier] Coût en initiative
- Attaque : 7
- Parade : 6
- Parade avec la main gauche : 4
- Lancer un sort : 7
- Changer de posture : 4
- Charger : 7
- Délai : 3
- Evasion : 6
- Monter : 8
- Démonter : 6
- Mouvement : 6
- Déborder : 8
- Sortir une arme : 2 pour une arme Small, 4 pour une arme Medium, 6 pour une arme L.
[modifier] Exemple
Nanoc a un Rang d'initiative de 13. Au début d'un tour de combat, il fait 7 sur son d10 pour un total d'Initiative de 20.
Il agit le premier au rang d'Initiative 20 et fait une attaque. Son Initiative passe à 13 (20 - 7). Au rang d'initiative 16, il pare une attaque. Son initiative passe à 7 (13 - 6) Finalement au rang d'initiative 7 il fait une deuxième attaque qui sera sa dernière du tour.
