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Magie commune innée - Le Scriptorium

Magie commune innée

Un article de Le Scriptorium.

Attention les règles mentionnées dans cet article sont des règles alternatives et non-officielles

Cette variante autorise, dans les univers où la compétence de Magie Commune est une compétence de base, la possession d'1 point de Magnitude gratuit par tranche de 10% de la compétence.

A la discrétion du MJ, les points correspondant à la compétence de base pourront n'être choisis que dans une liste restreinte, qui correspond à une sorte de magie "instinctive". Comme M Jourdain et la prose, un personnage n'ayant pas augmenté sa compétence fera en réalité de la magie sans le savoir, et pensera qu'il fait appel à ses ressources cachées.

Dans cette catégorie entrent tous les sorts qui augmentent les chances de réussite des autres compétences. Évidemment, tous les sorts avec une composante "miraculeuse" (Soins, Multimissile, , Disruption, etc.) ne peuvent être candidats... Pour les sorts à effet "psychologiques" (Confusion, Démoralisation, etc...) ce sera à la discrétion du MJ...

Le Scriptorium