Modes de lancement des Sorts
Un article de Le Scriptorium.
Extension de la règle précédente. Tout sort de Magie Commune peut être lancé selon 2 modes :
- En Action : le sort demande un certain nombre de tours pour être lancé et a une durée de 5 minutes.
- En Réaction : le sort est lancé pendant une autre action, et n'a d'effet que pendant celle-ci.
Il faut bien entendu modifier certains sorts.
- Tous les sorts qui augmentent les chances de réussite donnent +5% par Magnitude en mode Action, et +10% en Mode Réaction. -Tous les sorts qui augmentent les caractéristiques ou les dégâts voient leurs effets doublés en Réaction.
- Protection et Soins ont le même effet en Réaction : réduire les dommages infligés par l'attaque en réaction de laquelle le sort est lancé du double de leur Magnitude.
Certains sorts ne sont pas concernés par cette règle : -Abacus, Beast Call, Becalm, Chill, Clear Path, Demoralise, Detect X, Disruption, Dragon's Breath Multimissile, Push/Pull, Skybolt, Speedart, Water Breath.
Celà dit, il serait peut-être plus simple de faire de nouvelles versions des sorts...
