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Modes de lancement des Sorts - Le Scriptorium

Modes de lancement des Sorts

Un article de Le Scriptorium.

Attention les règles mentionnées dans cet article sont des règles alternatives et non-officielles

Extension de la règle précédente. Tout sort de Magie Commune peut être lancé selon 2 modes :

  • En Action : le sort demande un certain nombre de tours pour être lancé et a une durée de 5 minutes.
  • En Réaction : le sort est lancé pendant une autre action, et n'a d'effet que pendant celle-ci.

Il faut bien entendu modifier certains sorts.

  • Tous les sorts qui augmentent les chances de réussite donnent +5% par Magnitude en mode Action, et +10% en Mode Réaction. -Tous les sorts qui augmentent les caractéristiques ou les dégâts voient leurs effets doublés en Réaction.
  • Protection et Soins ont le même effet en Réaction : réduire les dommages infligés par l'attaque en réaction de laquelle le sort est lancé du double de leur Magnitude.

Certains sorts ne sont pas concernés par cette règle : -Abacus, Beast Call, Becalm, Chill, Clear Path, Demoralise, Detect X, Disruption, Dragon's Breath Multimissile, Push/Pull, Skybolt, Speedart, Water Breath.

Celà dit, il serait peut-être plus simple de faire de nouvelles versions des sorts...

Le Scriptorium