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NoXp - Le Scriptorium

NoXp

Un article de Le Scriptorium.

NoXp est un projet de système de règles générique basé sur les règles OGL de RuneQuest v4. Ce projet est développé par Beuargh, il n'a aucune vocation commerciale et sera distribué gratuitement depuis le site du Scriptorium.

Sommaire

[modifier] Chapitre 1 : Le personnage

[modifier] Caractéristiques

[modifier] Force (FOR)

La force brute d'un personnage. Elle affecte les dommages qu'il occasionne, les armes qu'il peut utiliser, le poids qu'il peut lever, etc.

[modifier] Constitution (CON)

La Constitution mesure la santé d'un personnage. Elle détermine les dommages qu'il peut endurer au combat ainsi que sa résistance aux maladies et autres calamités.

[modifier] Dextérité (DEX)

La Dextérité mesure l'agilité d'un personnage, sa coordination et sa vitesse. Elle est utile pour de nombreuses actions, y compris le combat.

[modifier] Taille (TAI)

La taille est une indication de la masse corporelle du personnage et détermine, tout comme la Force et la Constitution, le montant des dommages que le personnage inflige ou peut supporter. Contrairement aux autres avantages, un score élevé dans cette caractéristique n'est pas forcément un avantage. Tandis qu'un personnage doté d'une grande Taille pourra endurer plus de dommages qu'un autre, une Taille plus petite lui permettrait de se faufiler entre les ombres plus facilement.

[modifier] Intelligence (INT)

L'Intelligence est la capacité intellectuelle du personnage au sens large. Elle détermine sa capacité de mémorisation, d'analyse, etc. Elle est importante pour les lanceurs de sorts.

[modifier] Pouvoir (POU)

Le Pouvoir est peut-être la caractéristique la plus abstraite de toutes. Elle mesure la force intérieure d'une créature et sa volonté propre.

[modifier] Charisme (CHA)

Le Charisme mesure le pouvoir d'attractivité du personnage, ainsi que ses qualités de meneur.


[modifier] Déterminer les caractéristiques

Les joueurs devront se munir de 4 dés à 6 faces pour déterminer leurs carctéristiques de base.

  • Force (FOR) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
  • Constitution (CON) lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
  • Dextérité (DEX) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
  • Taille (TAI) : lancer 2d6, calculer le résultat et ajouter 6 au total obtenu.
  • Intelligence (INT) : lancer 2d6, calculer le résultat et ajouter 6 au total obtenu.
  • Pouvoir (POU) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
  • Charisme (CHA) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.

Le maître du jeu peut autoriser un joueur à intervertir les scores obtenus. Par exemple, si un joueur veut joueur un guerrier, le MJ peut autoriser à ce qu'il remplace son 9 en FOR par son 17 en CHA. Ils ne pourront cependant pas utiliser un score obtenu en TAI ou en INT dans une caractéristique à 4d6.

[modifier] Caractéristiques secondaires

Ces caractéristiques secondaires sont déterminées par le score des caractéristiques principales.


[modifier] Action de combat (AC)

Les actions de combats détermine le nombre d'actions que peut entreprendre un personnage durant un round de combat.


DEX
Actions de combat
6 ou moins
1
7 - 12
2
13 - 18
3
19 et plus
4


[modifier] Modificateur de dégâts (MD)

Ce modificateur de dégâts s'applique aussi bien lors d'un combat en mélée que lors d'une attaque à distance.


Total de FOR + TAI
Modificateur de dégâts
1-5
-1d8
6-10
-1d6
11-15
-1d4
16-20
-1d2
21-25
+0
26-30
+1d2
31-35
+1d4
36-40
+1d6
41-45
+1d8
46-50
+1d10
51-60
+1d12
61-70
+2d6
71-80
+2d8
81-90
+2d10
91-100
+2d12
101-120
+3d10
121-140
+3d12
141-160
+4d10
161-180
+4d12
181-200
+5d10


[modifier] Points de vie (PV)

Les PV déterminent combien de dommages un personnage peut encaisser avant de tomber dans l'inconscience ou la mort. Les PV sont répartis en fonction de la localisation des dégâts.


Localisation Total de TAI + CON
1-5 6-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 +5
Jambes 1 2 3 4 5 6 7 8 +1
Abdomen 2 3 4 5 6 7 8 9 +1
Thorax 3 4 5 6 7 8 9 10 +1
Bras 1 1 2 3 4 5 6 7 +1
Tête 1 2 3 4 5 6 7 8 +1


[modifier] Points de mana (PM)

Les points de mana sont utilisés pour activer les sorts d'un personnage. Les PM de base sont égaux au score en POU.

[modifier] Initiative (Init)

L'initiative détermine la rapidité à laquelle un personnage agit au combat. Elle est égale à (INT + DEX) / 2.


[modifier] Compétences de base

Chaque personnage connait une multitude de compétences de base, lui permettant d'accomplir une variété d'actions avec des degrés de réussite variables.

Chaque score des compétences de base sont déterminées par une ou plusieurs caractéristiques. Certaines compétences souffriront également d'une pénalité découlant d'une autre caractéristique (comme l'esquive).
La table ci-dessous liste toutes les compétences de base connues par chaque personnage, ainsi que la ou les caractéristiques qui détermineront le score de base. Si une caractéristique est mentionnée comme pénalité, il faut la soustraire du score de compétence.


Compétence
Bonus
Malus
Acrobaties
DEX

Athlétisme
FOR + DEX

Canotage
FOR

Chant
CHA

Combat à mains nues
FOR

Conduite
10 + POU

Connaissances (Faune)
INT

Connaissances (Flore)
INT

Connaissances (Monde)
INT

Discrétion
10 + DEX
- TAI
Equitation
DEX + POU

Escamotage
DEX

Esquive
10 + DEX
- TAI
Estimation
INT

Influence
10 + CHA

Perception
INT + POU

Persistance
10 + POU

Précision
DEX

Premiers soins
INT

Résilience
CON + POU

Compétences martiales


Mêlée
DEX + FOR

A distance
DEX



[modifier] Chapitre 2 : Le combat

[modifier] Chapitre 3 : La magie

[modifier] Chapitre 4 : L'aventure

[modifier] Chapitre 5 : Les créatures

[modifier] Evolution du projet

Les grandes lignes du projet sont discutés en ce moment sur notre forum.

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