NoXp
Un article de Le Scriptorium.
NoXp est un projet de système de règles générique basé sur les règles OGL de RuneQuest v4. Ce projet est développé par Beuargh, il n'a aucune vocation commerciale et sera distribué gratuitement depuis le site du Scriptorium.
Sommaire |
[modifier] Chapitre 1 : Le personnage
[modifier] Caractéristiques
[modifier] Force (FOR)
La force brute d'un personnage. Elle affecte les dommages qu'il occasionne, les armes qu'il peut utiliser, le poids qu'il peut lever, etc.
[modifier] Constitution (CON)
La Constitution mesure la santé d'un personnage. Elle détermine les dommages qu'il peut endurer au combat ainsi que sa résistance aux maladies et autres calamités.
[modifier] Dextérité (DEX)
La Dextérité mesure l'agilité d'un personnage, sa coordination et sa vitesse. Elle est utile pour de nombreuses actions, y compris le combat.
[modifier] Taille (TAI)
La taille est une indication de la masse corporelle du personnage et détermine, tout comme la Force et la Constitution, le montant des dommages que le personnage inflige ou peut supporter. Contrairement aux autres avantages, un score élevé dans cette caractéristique n'est pas forcément un avantage. Tandis qu'un personnage doté d'une grande Taille pourra endurer plus de dommages qu'un autre, une Taille plus petite lui permettrait de se faufiler entre les ombres plus facilement.
[modifier] Intelligence (INT)
L'Intelligence est la capacité intellectuelle du personnage au sens large. Elle détermine sa capacité de mémorisation, d'analyse, etc. Elle est importante pour les lanceurs de sorts.
[modifier] Pouvoir (POU)
Le Pouvoir est peut-être la caractéristique la plus abstraite de toutes. Elle mesure la force intérieure d'une créature et sa volonté propre.
[modifier] Charisme (CHA)
Le Charisme mesure le pouvoir d'attractivité du personnage, ainsi que ses qualités de meneur.
[modifier] Déterminer les caractéristiques
Les joueurs devront se munir de 4 dés à 6 faces pour déterminer leurs carctéristiques de base.
- Force (FOR) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
- Constitution (CON) lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
- Dextérité (DEX) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
- Taille (TAI) : lancer 2d6, calculer le résultat et ajouter 6 au total obtenu.
- Intelligence (INT) : lancer 2d6, calculer le résultat et ajouter 6 au total obtenu.
- Pouvoir (POU) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
- Charisme (CHA) : lancer 4d6, retirer le score le plus bas et additionner les trois autres.
Le maître du jeu peut autoriser un joueur à intervertir les scores obtenus. Par exemple, si un joueur veut joueur un guerrier, le MJ peut autoriser à ce qu'il remplace son 9 en FOR par son 17 en CHA. Ils ne pourront cependant pas utiliser un score obtenu en TAI ou en INT dans une caractéristique à 4d6.
[modifier] Caractéristiques secondaires
Ces caractéristiques secondaires sont déterminées par le score des caractéristiques principales.
[modifier] Action de combat (AC)
Les actions de combats détermine le nombre d'actions que peut entreprendre un personnage durant un round de combat.
| DEX | Actions de combat |
| 6 ou moins | 1 |
| 7 - 12 | 2 |
| 13 - 18 | 3 |
| 19 et plus | 4 |
[modifier] Modificateur de dégâts (MD)
Ce modificateur de dégâts s'applique aussi bien lors d'un combat en mélée que lors d'une attaque à distance.
| Total de FOR + TAI | Modificateur de dégâts |
| 1-5 | -1d8 |
| 6-10 | -1d6 |
| 11-15 | -1d4 |
| 16-20 | -1d2 |
| 21-25 | +0 |
| 26-30 | +1d2 |
| 31-35 | +1d4 |
| 36-40 | +1d6 |
| 41-45 | +1d8 |
| 46-50 | +1d10 |
| 51-60 | +1d12 |
| 61-70 | +2d6 |
| 71-80 | +2d8 |
| 81-90 | +2d10 |
| 91-100 | +2d12 |
| 101-120 | +3d10 |
| 121-140 | +3d12 |
| 141-160 | +4d10 |
| 161-180 | +4d12 |
| 181-200 | +5d10 |
[modifier] Points de vie (PV)
Les PV déterminent combien de dommages un personnage peut encaisser avant de tomber dans l'inconscience ou la mort. Les PV sont répartis en fonction de la localisation des dégâts.
| Localisation | Total de TAI + CON | ||||||||
| 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 | +5 | |
| Jambes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | +1 |
| Abdomen | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | +1 |
| Thorax | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | +1 |
| Bras | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | +1 |
| Tête | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | +1 |
[modifier] Points de mana (PM)
Les points de mana sont utilisés pour activer les sorts d'un personnage. Les PM de base sont égaux au score en POU.
[modifier] Initiative (Init)
L'initiative détermine la rapidité à laquelle un personnage agit au combat. Elle est égale à (INT + DEX) / 2.
[modifier] Compétences de base
Chaque personnage connait une multitude de compétences de base, lui permettant d'accomplir une variété d'actions avec des degrés de réussite variables.
Chaque score des compétences de base sont déterminées par une ou plusieurs caractéristiques. Certaines compétences souffriront également d'une pénalité découlant d'une autre caractéristique (comme l'esquive).
La table ci-dessous liste toutes les compétences de base connues par chaque personnage, ainsi que la ou les caractéristiques qui détermineront le score de base. Si une caractéristique est mentionnée comme pénalité, il faut la soustraire du score de compétence.
| Compétence | Bonus | Malus |
| Acrobaties | DEX | |
| Athlétisme | FOR + DEX | |
| Canotage | FOR | |
| Chant | CHA | |
| Combat à mains nues | FOR | |
| Conduite | 10 + POU | |
| Connaissances (Faune) | INT | |
| Connaissances (Flore) | INT | |
| Connaissances (Monde) | INT | |
| Discrétion | 10 + DEX | - TAI |
| Equitation | DEX + POU | |
| Escamotage | DEX | |
| Esquive | 10 + DEX | - TAI |
| Estimation | INT | |
| Influence | 10 + CHA | |
| Perception | INT + POU | |
| Persistance | 10 + POU | |
| Précision | DEX | |
| Premiers soins | INT | |
| Résilience | CON + POU | |
| Compétences martiales | | |
| Mêlée | DEX + FOR | |
| A distance | DEX | |
[modifier] Chapitre 2 : Le combat
[modifier] Chapitre 3 : La magie
[modifier] Chapitre 4 : L'aventure
[modifier] Chapitre 5 : Les créatures
[modifier] Evolution du projet
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