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Paretus - Les grandes organisations - Le Scriptorium

Paretus - Les grandes organisations

Un article de Le Scriptorium.

Les Grandes Organisations

Sommaire

[modifier] Secte du soleil crépusculaire

[modifier] Idéologie, raison d’être

Pour les membres de la secte du soleil crépusculaire, l’avenir est tout tracé. Le crépuscule du monde est proche et une nuit éternelle plongera bientôt le monde connu dans une obscurité totale que ni la lune ni les étoiles ne viendront atténuer. Cependant la lumière du soleil crépusculaire viendra éclairer ceux qui se seront repenti et auront imploré sa pitié. C’est à cela que s’appliquent les membres de la secte.

Pour aider les hommes qui le mérite à se repentir, le soleil crépusculaire a dors et déjà éclairé l’un d’entre eux, le plus méritant : le grand Sopir. Celui a transmis à ses disciples les techniques pour obtenir la grâce du soleil crépusculaire et pour se repentir. Ainsi il leur demander de se séparer de toutes leurs richesses matérielles : maisons, objets précieux mais aussi esclaves et vêtements, qui doivent lui être ramené afin qu’il les offre en offrande au soleil crépusculaire de leur part. De plus les membres de la secte s’adonnent à toutes sortes de pratiques collectives et individuelles qui entraînent des souffrances physiques et psychiques. Ainsi les pratiques d’auto-flagellation ou de privation de nourriture sont fréquentes parmi les membres qui vivent complètement coupés de la société dans les domaines du grand Sopir.

[modifier] Organisation :

Peu de membres de la secte du soleil crépusculaire en sont ressortis et son organisation interne est donc très peu connue. Il semble y avoir différents degrés distinguant les gens ayant plus ou moins sacrifié à la secte et se rapprochant donc plus ou moins de la lumière du soleil crépusculaire, mais rien n’est certain, ni les conditions pour accéder à ses grades ni les différences effectives qu’engendre le fait d’appartenir à un degré plus ou moins élevé. Une chose est sûre cependant c’est que le grand Sopir possède un ascendant et une autorité totale sur chacun des membres de la secte, il a tous les pouvoirs et jamais il ne viendrait à l’esprit d’un membre de la secte de le contredire ou de lui désobéir.

[modifier] Répartition géographique :

Les membres de la secte du soleil crépusculaire n’étant plus intégré dans la société et n’apparaissant presque jamais en public, il n’est pas facile de connaître l’implantation exacte de la secte. Cependant les prédications publiques et les désordres provoqués par leurs discours prophétiques récents sur les places publiques n’ont eu lieu qu’au sein de la Ligue de Paretus.

[modifier] Histoire :

La date de création de la secte du soleil crépusculaire est difficile à déterminer, mais comme le grand Sopir est le premier homme à avoir reçu la lumière du soleil crépusculaire elle ne peut avoir plus de quelques dizaines d’années. Une chose est sure au vu du nombre de ses membres qui se sont manifestés en public ces derniers mois, cette secte a déjà plusieurs années. Pourtant leurs apparitions en public n’ont commencées que depuis quelques mois à peine. On a vu alors dans les principales cités de la Ligue de Paretus, sur les places publiques des membres de la secte, vêtus seulement d’un vêtement en toile épaisse et rêche, qui annonçaient l’arrivée prochaine de la nuit éternelle et du crépuscule du monde. Ils prennent à partie les passants, les arrêtant et essayant de les convaincre de rejoindre la secte.

[modifier] Idée Scénar :
Depuis quelques mois déjà les membres de la secte du Soleil Crépusculaire ont commencé à faire des prêches en public et cela n’a pas l’ai de plaire à tout le monde. En effet durant ces trois derniers jours quatre cadavres de ces derniers ont déjà été retrouvés. Même si la Secte du Soleil Crépusculaire trouble l’ordre public de tels meurtres ne peuvent rester impunis. Cela peut aussi être l’occasion d’enquêter un peu plus profondément sur les agissements de cette secte et peut être de trouver un point contraire aux lois de la cité ou de la Ligue qui permettrait d’interdire cette secte.

[modifier] Sopir, Grand Gourou de la secte du soleil crépusculaire

Description :

Sopir est un homme de grande taille, il mesure près d’un mètre quatre vingt. Ses long cheveux noirs qui retombent sur ses épaules, sont détachés mais parfaitement lisses et coiffés. La plupart du temps qu’il ne porte pour seul vêtement qu’un simple pagne noir. Cependant celui-ci est alors accompagné d’une quantité impressionnante de bijoux en or, les plus remarquables étant l’immense pectoral incrusté de rubis et la large ceinture de laquelle est figé le symbole du Grand Soleil Crépusculaire : une immense pierre qui lui d’une lumière rouge semblant venir d’un autre monde.

Histoire :

//D’origine paretéenne, il a eut une révélation lors d’un de ses voyage dans le désert du royaume de Phis à la suite d’une période de quarante jours de jeune

(origine sociale et comment est il parvenu à cette position)

[modifier] L’Epistémie

[modifier] Idéologie, raison d’être :

Détachée de tout courant religieux et de toute idéologie politique, l’Epistémie est une société secrète avec des degrés d’initiation qui permet à ses membres de se développer pleinement grâce à des méthodes de recherche intérieure et de travail sur son propre esprit. Proche de plusieurs courants philosophique, elle explique que si les gens qui ont le pouvoir dans la société sont éduqué à connaître l’homme et sa nature ainsi qu’à se connaître eux-mêmes, l’humanité s’en sortira énormément enrichie. Mais elle met aussi beaucoup en avant le bonheur véritable, et le seul qui soit durable, qui est atteignable en développant son esprit à son maximum. Cet état de bonheur suprême est d’ailleurs le but de chaque Epistème, puisque c’est ainsi que s’appellent les membres de l’Epistémie.

[modifier] Organisation :

L’Epistémie s’organise en Cercles qui regroupent les membres vivant autour d’un endroit et se réunissant régulièrement (exemple : Cercle d’Irbus). Ces Cercles sont regroupés en Peitharchies qui regroupent généralement les cercles d’une zone donnée d’une taille à peu près équivalente à un royaume (exemple: Peitharchie de Paretus).

Les membres, qui ne choisissent pas l’Epistémie mais qui sont choisi par l’Epistémie sont séparés via une hiérarchie très stricte en fonction de leur niveau d’initiation qui dicte leurs droits et leurs devoirs.

Ainsi l’Initié, grade le moins important, est encore en période de formation. Il s’acclimate aux valeurs et aux modes de pensée de l’Epistémie et peu participer aux réunions même s’il n’a pas de pouvoir de décision. Les Compagnons sont les membres qui ont passé avec succès cette période d’essai et qui ont le statut de membre à part entière. Ils peuvent donc voter et prendre la parole dans les réunions. C’est à ce niveau d’initiation que les Epistèmes sont les plus nombreux. Le Maître, qui a déjà consacré une bonne partie de sa vie à l’Epistémie et dont la sagesse est reconnue par tous, dirige le cercle. Dans les grades supérieurs, les membres peuvent se compter sur les doigts de la main. En effet, au-dessus des maîtres on ne trouve que les Peitharches et les Lampeitharches. Les Peitharchies sont normalement à la tête d’une Peitarchie bien que ce titre puisse être accordé à plusieurs personnes dans une même Peitharchie suite à des actions particulièrement méritantes. Le titre de Lampeitharche est un titre honorifique accordé à ceux qui font avancer de manière significative la totalité de l’Epistémie et deviennent des guides pour tous. Il n’y a eu pour l’instant qu’un seul Lampeitharche, Dofus Pilmanium le fondateur symbolique de l’Epistémie mort depuis plusieurs dizaines d’années maintenant.

[modifier] Répartition géographique :

Personne ne sait exactement combien d’Epistèmes il existe dans le monde ni comment ils sont répartis. Par contre il est certain que l’Epistémie possède des membres influents dans la Ligue de Paretus, dans le Royaume de Phis et dans l’empire Al’Bashik, néanmoins ces membres ne semblent pas vouloir faire passer les intérêts de l’Epistémie avant le leur ou celui de leur royaume dans le cadre de leurs responsabilités. La répartition de la population et la concentration de gens éduquée plus importante fait que les villes sont plus propices à l’installation des cercles d’Epistèmes que les campagnes.

[modifier] Histoire :

[modifier] Idée Scénar :
Le Maître Epistème de la cité de Thorynos pourtant issu d’une très ancienne famille de citoyens a été arrêté par les forces de l’ordre. Il est accusé de corrompre la jeunesse et de les inciter à l’impiété. Normalement une telle accusation ne pourrait pas avoir de lourdes conséquences mais cette fois-ci cela semble différent. Les défenseurs de la cité sont à la recherche d’ancien textes de lois et de charges annexe pour le condamner à mort et ses amis épistèmes cherchent quand à eux à rétablir la vérité et à sauver leur maître.

[modifier] Peitharches de l’Epistemie

[modifier] Peitharche de la Ligue de Paretus

Description :

(physique et psychologique)

Histoire :

(origine sociale et comment est il parvenu à cette position)

[modifier] Peitharche du Royaume de Phis

Description :

(physique et psychologique)

Histoire :

(origine sociale et comment est il parvenu à cette position)

[modifier] Peitharche de l’Empire Al’Bashik

Description :

(physique et psychologique)

Histoire :

(origine sociale et comment est il parvenu à cette position)

[modifier] La Populaire

[modifier] Idéologie, raison d’être :

« Tant qu’il y aura des hommes qui n’obéiront pas à leur raison seule, qui recevront leurs opinions d’une opinion étrangère, en vain, toutes les chaînes auraient été brisées et du genre humain ne fleurira point cette fleur de bonheur universel à laquelle pourtant tant rêvent.» Cette phrase qui commence les mémoires du fondateur de la Populaire résume en peu de mots les convictions de ceux qui ont perpétré sa création. En effet, d’après les populaires, pense que le bonheur de tous et de chacun n’est possible que si chaque individu est maître de son destin. Si cela entends bien-sûr de combattre toute forme d’esclavage, leur message va bien plus loin en expliquant que ceux qui ne comprennent pas le monde qui les entourent sont obligés de suivre aveuglement les conseils de ceux qui le comprennent et se sont donc donné comme objectifs de donner à chacun un accès à une éducation humaniste et complète.

[modifier] Organisation :

Si les populaires sont unis dans leur idéologie et dans leurs références que sont les paroles et les écrits de leur fondateurs, la hiérarchie de cette organisation n’est pas très claire. En effet s’il est clair que chaque nouveau membre doit être plusieurs années le disciple d’un membre accompli avant de pouvoir parcourir seul les routes du monde, il n’existe pas de statut officiel plus élevé que celui de maître qui permet de former des nouveaux membres. Cependant la réputation de certains maître va bien au delà du simple enseignant itinérant que sont la plupart. Ainsi Matus Gagnibum est le dernier disciple direct de Albus Pottius, le fondateur de la Populaire, et il est écouté par tous. On le considère souvent aussi comme le doyen de la Populaire du haut de ses soixante dix sept ans, mais aucun registre ne permet de justifier ce titre qui semble bien plus honorifique que s’attachant à une vérité biologique.

[modifier] Répartition géographique :

Les populaires sont présent un peu partout sur le globe et cela même parmi des peuples qui n’ont que peu de contacts avec les trois grands empires que sont la Ligue de Paretus, le royaume de Phis et l’empire Al’Bashik. Ils sont pour la plupart de grands voyageurs qui ne restent jamais longtemps au même endroit. Ces voyages qui font la vie de la majeure partie des populaires sont autant l’occasion de diffuser leur savoir que de l’enrichir. Cette présence sur presque la totalité des terres connues et le lien particulier que les populaires tissent avec les couches les plus pauvres de la population pourraient donner à la Populaire un immense pouvoir s’il lui venait à l’idée d’en faire usage pour soulever les esclaves et les serviteurs qui constituent quasiment la totalité de la main d’œuvre active, néanmoins cela semble très loin de leur mode de pensée et de leurs actions.

[modifier] Histoire :

[modifier] Idée Scénar :
Un jeune individu de bonne famille, noble bashiki ou citoyen riche parétéen, a tout quitté pour entrer à la Populaire. Cela ne plaît pas vraiment à sa famille c’est pour ça qu’il a engagé un groupe pour le ramener à la maison.
Variante : le père est mourant et il cherche à retrouver son fils pour le revoir une dernière fois avant de mourir.

[modifier] Matus Gagnibum, Doyen de la Populaire

Description :

(physique et psychologique)

Histoire :

(origine sociale et comment est il parvenu à cette position)

[modifier] Corporation des échanges

[modifier] Idéologie, raison d’être :

Fondé par des marchands paretéens et bashikis en ayant marre de subir sans rien faire les assauts des pirates pendant leurs longs voyages en mer, la Corporation des échanges est au départ un rassemblement de marchand se cotisant pour s’offrir des escortes. Elle s’est maintenant développée bien au delà de son objectif premier et permet à ses membres d’être assurés d’avoir un point d’attache dans la plupart des grands ports du monde connu. Dans ces ports, la Corporation a en effet fait construire des auberges réservées à ses membres dans lesquelles ils peuvent faire escale quand ils le souhaitent pour des tarifs très intéressants. De plus comme la Corporation exerce un certain contrôle sur l’honnêteté et le bon état du commerce de ses membres, le fait d’être membre de la Corporation permet d’être bien accueillit quelque soit l’endroit où l’on accoste. Sans aucune volonté politique, la Corporation est juste un outil que ses adhérents ont développé pour obtenir une sécurité plus importante dans leur travail et qui est devenu un label de qualité.

[modifier] Organisation :

Tous les membres de la Corporation ont un statut égal tant qu’ils paient leur cotisation annuelle et peuvent participer à l’assemblée générale qui se situe chaque année dans un port différent. Lors de cette assemblée générales sont élus, parmi des volontaires, les quelques membres qui vont assurer la gestion quotidienne de la Corporation des échanges, aussi bien au niveau de sa trésorerie que des évolutions à apporter ou non. Ceux-ci sont généralement des marchands très riches qui peuvent se permettre de consacrer du temps à autre chose que leur commerce sans que celui-ci coure de risque.

[modifier] Répartition géographique :

La Corporation des échanges possède des comptoirs dans la plupart des ports de la Ligue de Paretus ainsi que dans ceux de la cote nord de l’empire Al’ Bashik et du Royaume de Phis. Certains mouillages sur les côtes des territoires du peuple Chaideth ont aussi leurs comptoirs fixes. Mais ses membres sont répartit sur un territoire beaucoup plus grand puisque certain marchand de l’intérieur des terres de l’empire Al’Bashik ou du Royaume de Phis sont aussi membres de la Corporation.

[modifier] Histoire :

[modifier] Idée Scénar :
Depuis quelques, alors que les attaques des pirates avaient fortement diminué, elles ont recommencé. Plus désespéré et presque suicide ces attaques laissent penser qu’ils sont au bout du rouleau c’est pourquoi l’assemblé générale a décidé de leur porter le coup final. Pour cela il va leur falloir chercher de l’aide aussi bien auprès de mercenaires que d’autorité publique : il n’est pas facile de convaincre une cité ou un comté de lancer dans une telle entreprise mais s’ils acceptent la réussite de l’expédition sera quasiment assurée.

[modifier] Les Clans des Vagues noires

[modifier] Idéologie, raison d’être :

Suite à la création de la Corporation des échanges, les pirates virent leurs sources de revenus baisser de manière importante. En effet face à ses regroupements de navire escorté par des mercenaires, un bateau seul n’avait que peu de chance de réussir son coup. Des pirates se rassemblèrent alors sous l’autorité d’un Chef charismatique afin de coordonner leurs actions. Afin de pouvoir travailler ensemble sans que cela génère trop de conflit, et surtout trop de pertes humaines et matérielles, il fut convenu qu’un code d’honneur devait être respecté par tous. Ainsi chaque capitaine est seul maître à bord de son navire et a la responsabilité de ses hommes, il peut s’il le veut s’opposer à ce qu’un autre capitaine leur fasse subir un châtiment et soit s’arranger avec celui-ci soit le provoquer en duel dont le gagnant gagnera toutes les possessions du vaincu et laissera la vie sauve aux hommes qui ne veulent pas se rallier à son équipage en les déposant sur une terre habitée.

[modifier] Organisation :

La structure des clans des vagues noires n’est pas très rigide. Il s’agit principalement d’un réseau de capitaines de navires pirates qui échangent entre eux des informations et s’entraident pour s’attaquer à des cibles plus grosses. Afin de centralisés leurs accords et de disposer de lieux neutres pour effectuer le partage des butins et la préparation des attaques, les clans des vagues noires ont implantés de nombreux pieds à terres un peu partout sur les territoires côtiers sur lesquels aucun empire n’exerçait un contrôle, ainsi la péninsule qui s’avance vers le nord à l’ouest de l’archipel de Paretus a vu sur son littoral naître beaucoup de ces pieds à terre.

[modifier] Répartition géographique :

Présents sur toutes les mers où transitent des marchandises de valeur, les clans des Vagues Noires sont la terreur des navires marchands. Si les eaux à proximités des plus grandes villes sont relativement sures plus la civilisation est loin et plus le danger est présent.

[modifier] Histoire :

Ce sont des pirates qui se sont regroupé pour pouvoir s’attaquer aux convois importants. Ils sont la coupe d’un grand seigneur pirates qui a réussi à les unifiés mais chaque navire et son capitaine dispose d’une liberté importante. Ils partagent juste les informations qu’ils ont sur les bateaux qu’ils ne peuvent assaillir.

Il existe un code d’honneur important, qui stipule notamment que tout capitaine a le droit de demander un duel avec un capitaine concurrent pour garantir la vie sauve à ses hommes : s’il perd ses hommes sont ramenés sur une terre habitée en vie, et le butin et les bateaux viennent au vainqueur.

Ainsi les pirates de cette union conserve un sens de l’honneur et réagiront de manière relativement rationnelle : si quelqu’un peut être échangé contre une bonne rançon, ils le feront prisonnier plutôt que de le tuer sauf si c’est trop compliqué.

[modifier] Idée Scénar :
La Corporation du Commerce devient de plus en plus arrogante et leurs énormes caravanes maritimes passent de plus en plus près des pieds à terre du Clan des Vagues Noires. Cela ne peut plus durer, même s’ils sont moins nombreux et moins bien équipés qu’eux ils ont décidé qu’il était temps de frapper un bon coup pour leur montrer qu’ils n’étaient pas finis.

[modifier] Chef du clan des vagues noires

Description :

(physique et psychologique)

Histoire :

(origine sociale et comment est il parvenu à cette position)

Citation :

(une phrase caractéristique de l’individu)

[modifier] L’élévation

[modifier] Idéologie, raison d’être :

L’élévation est une religion. Son dogme assez simple, voir simpliste pour ses détracteurs, explique que l’homme a la capacité d’élever son esprit vers un niveau de conscience supérieure et que cela lui permettra d’atteindre la vie éternelle. Les élevants croient ainsi qu’en développant leur esprit au summum de ses capacités, il parviendront à se détacher des contraintes terrestres et, après que leur corps se soit transformé en entité de pure énergie, devenir immortel et obtenir des pouvoirs dépassant l’imagination des humains.

D’après les élevants, les esprits vénéré par les tribus Mowhawk seraient des élevés, donc des humains ayant réussi à atteindre ce niveau de conscience supérieure, venant des générations passées. Ils pensent donc qu’un élevé peut toujours communiquer avec les humains qui y sont préparé et peuvent agir modérément sur les actions des êtres vivants. Ainsi nombreux sont ceux qui disent avoir été témoin d’une action du fondateur de l’élévation et premier élevé volontaire, Kallus Bonimortum, ou d’avoir communiqué avec lui.

[modifier] Organisation :

Il n’existe aucune structure fixe ou aucune hiérarchie parmi les élevants. Cependant les jeunes convertit suivent suivant les conseils d’élevants plus avancés dans leur quête. De plus le partage de leur acquis qui est fortement encouragé par les mémoires du fondateur conduit à la formation de petites communauté locale qui se regroupent régulièrement et entretiennent des liens d’amitié assez intense. Ces communautés sont d’ailleurs la façon la plu simple de reconnaître des élevants, en effet quelqu’un qui a un cercle d’ami très proche ne venant pas du même milieu social que lui est généralement un élevant.

[modifier] Répartition géographique :

Les élevants sont présent un peu partout dans le monde connu, mais ils sont très peu nombreux dans l’empire Al’Bashik et le Royaume de Phis en raison de l’intolérance relativement grande dans ces deux royaumes d’un point de vue religion. La majorité des élevants vivent donc dans les cités de la Ligue de Paretus ou dans les Tribus Mowhawk.

[modifier] Histoire :


Le Scriptorium