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Poisons - Le Scriptorium

Poisons

Un article de Le Scriptorium.

Cet article liste tous les Poisons et Toxines pour le jeu "RuneQuest II" édité par Mongoose Publishing.

Sommaire

[modifier] Description du Tableau des Poisons

Application: Mode d’administration du poison

  • Ingéré : la maladie ou le poison est ingéré avec la nourriture ou la boisson.
  • Inhalé : la maladie ou le poison est respiré ou inhalé.
  • Contact : la maladie ou le poison est absorbé à travers la peau.
  • Injecté : la maladie ou le poison doit être directement injecté dans le corps (aiguille, un dard ou autre moyen).

Délai: C’est la période précédent le moment où les Conditions prennent effets. Il peut y avoir plusieurs délai pour plusieurs Condition.
Durée: la durée des Conditions du poison ou de la maladie.
Période de Résistance : quand et combien de fois l’Aventurier doit effectuer un test de résistance pour contrer les effets de la maladie ou du poison.
Virulence: la puissance de la maladie ou du poison.
Résistance: indique la compétence utilisée pour résister aux effets du poison (généralement Endurance ou Persévérance)
Conditions: Effets du poison, voir Table des Conditions page 56 du livre de base.
Antidote/Remède: Remède spécifique pour le poison (s’il y en a).

[modifier] Source

Livre et page dont est tiré le sort en question

MRQII: Runequest II le livre de Base
AM1: L'Arène des Monstre Vol1
NA: Necromantic Arts


[modifier] Tableau des Poisons


Poisons&Toxines
Poisons Application Délai Durée Période de Résistance Virulence Résistance Conditions Antidote/Remède Source page
Venin Aigu Injection 1d3 Tours 2D6 minutes un test 55 Endurance Agonie, sur la loc atteinte urine ou yogourt, test de Médecine MRQII 57
Venin de Serpent Injection 1d3 min Nausée, 3d6 min Paralysie puis Asphyxie 1 heure Test pour éviter les conditions après chaque délai 80 Endurance Nausée, Paralysie puis Asphyxie Anti venin spécifique MRQII 57
Potion du Sommeil Injection 1d8 minutes 2D6 heures toutes les heures 75 Endurance Inconscience La sève de Digitale MRQII 57
Venin de Serpentide Royal Injection 1d3 min Nausée, 3d6 min Paralysie puis Asphyxie 1 heure Test pour éviter les conditions après chaque délai 80 Endurance Nausée, Paralysie puis Asphyxie
AM1 82
Venin de Serpentide Aspic Injection 1d3 min Agonie, 3d6 min Paralysie puis Asphyxie 1 heure Test pour éviter les conditions après chaque délai 90 Endurance Agonie, Paralysie puis Asphyxie
AM1 83
Venin de Serpentide Crotale Injection 1d3 Tours Agonie, 3d6 Tours Paralysie puis Asphyxie 1 heure Test pour éviter les conditions après chaque délai 90 Endurance Agonie, Paralysie puis Asphyxie
AM1 84
Venin de Serpentide de Mer Injection 1d6 Tours 1 heure Test pour éviter les conditions après chaque délai 80 Endurance Paralysie puis Asphyxie
AM1 85
Venin d\'Arachan Injection 1d3 Tours 1d3 heures Toutes les heures après le premier test 30+CON de l\'Arachan Endurance Agonie Magie ou compétence Médecine AM1 90
Venin de Goule Injection 1d3 Tours 1d10 Heures 1 fois à la fin du délai 22 Endurance Paralysie Magique uniquement AM1 100
Venin de manticore Injection 1d3 Tours 2D6 minutes un test 55 Endurance Agonie, sur la loc atteinte urine ou yogourt, test de Médecine MRQII 176
Total: 10

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