Méthode de génération des caractéristiques
Un article de Le Scriptorium.
Sept tirages de 2D6 sont effectués, et assignés par le joueur dans l'ordre de son choix. Les valeurs sont ensuite ajustées en fonction de l'espèce du personnage : un nombre égal à (moyenne -7) y est ajouté.
Ainsi, pour les humains, on ajoute :
- FOR : +4
- CON : +4
- TAI : +6
- INT : +6
- POU : +4
- DEX : +4
- CHA :+4
Option 1 : modification de l'échelle des caractéristiques humaines
Dans l'optique d'avoir une échelle identique pour les caractéristiques humaines, les modificateurs suivants sont envisageables :
- FOR : +6
- CON : +6
- TAI : +6
- INT : +6
- POU : +6
- DEX : +6
- CHA :+6
Option 2 : Ajustement des maxima des caractéristiques
Les valeurs officielles optimales et maximales sont remplacées ainsi :
- Valeur Optimale : 14+Bonus;
- Valeur Maximale : 17+Bonus.
Le but ici est d'avoir un système complet et cohérent de gestion des caractéristiques à partir du bonus de caractéristique, et où les valeurs optimales et maximales pour un humain pour ses caractéristiques traditionnellement sur 3D6 soient 18 et 21
