Magie commune innée
Un article de Le Scriptorium.
Cette variante autorise, dans les univers où la compétence de Magie Commune est une compétence de base, la possession d'1 point de Magnitude gratuit par tranche de 10% de la compétence.
A la discrétion du MJ, les points correspondant à la compétence de base pourront n'être choisis que dans une liste restreinte, qui correspond à une sorte de magie "instinctive". Comme M Jourdain et la prose, un personnage n'ayant pas augmenté sa compétence fera en réalité de la magie sans le savoir, et pensera qu'il fait appel à ses ressources cachées.
Dans cette catégorie entrent tous les sorts qui augmentent les chances de réussite des autres compétences. Évidemment, tous les sorts avec une composante "miraculeuse" (Soins, Multimissile, , Disruption, etc.) ne peuvent être candidats... Pour les sorts à effet "psychologiques" (Confusion, Démoralisation, etc...) ce sera à la discrétion du MJ...
