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Sekr - Le Scriptorium

Sekr

Un article de Le Scriptorium.

Sommaire

[modifier] Histoire

[modifier] Histoire ancienne

Cité Merakide puissante (puit de divination, plongeant directement dans les Courants du Temps).

Pendant plus d'un millénaire, uniquement quelques tribus d'Hommes-Bêtes (surtout des Sabots Fendus). Ile couverte d'épaisses forêts sombres, mais manifestations magiques dangereuses (apparition de démons ou de créatures issues de la Mer du Chaos)

Il y a environ 150 ans, le Seigneur Malgrados le Sombre envoie une forte expédition de Skadiens s'installer sur l'île. En raison des fortes énergies magiques imprégnant le lieu, les sorcières se font plus nombreuses parmi les Skadiens. Elles finissent par prendre le pouvoir, au détriment des guerriers. Politique d'isolation vis-à-vis du continent. Irrité, Malgrados ouvre la porte à de nombreux colons désireux de tenter l'aventure. Conflit larvé Skadiens-colons-Hommes-Bêtes.

[modifier] Histoire récente

Envoi par Malgrados d'un groupe d'aventuriers pour juger de la situation sur l'île. Arrogance du chef du groupe, un chevalier noir, mène à un conflit ouvert entre un chef de guerre skadien et le conseil des matriarches. Guerre civile (renforcée par l'intensification des attaques d'Hommes-Bêtes). Destruction de la seule cité de taille (mais découverte de catacombes puis du Puit du Temps). Apparition de l'Enfant du Chaos, dévastations innombrables (principales colonies détruites). Fuite des aventuriers survivants vers les principautés sudiennes.

[modifier] Géographie

Sekr est une île relativement petite, située à quelques encablures du Continent Levantin. Ses haut-fonds, ses côtes abruptes et son climat peu hospitalier ont longtemps découragé la colonisation. En outre, le sol granitique y est peu fertile. La majorité de l'île est donc couverte de sombres forêts de conifères tordus par les vents, dont la monotonie n'est brisée que par de vastes landes à l'herbe rabougrie. Au centre de Sekr s'élève une région de collines rocailleuses, d'où s'écoulent de nombreux ruisseaux qui finissent par se rejoindre pour former un fleuve sinueux au cours lent. Coulant vers l'est, il adoucit le paysage et charrie des alluvions vers un large delta. Là, entre les fondrières et les forêts clairsemées de bouleaux, le sol se fait plus fertile et s'y sont installées de petites communautés de colons humains ou skadiens, vassaux du Seigneur Malgrados de l'Est. Ces bourgades isolées, reliées entre elles par des chemins dangereux, sont le plus souvent bâties sur des buttes et protégées de palissades. Durja, la plus grande d'entre-elles, est lovée entre deux bras du fleuve et la mer. C'est l'unique port permettant le commerce entre l'île et le continent. Nombre de ces communautés ont été ravagées pendant la guerre, de la main des Skadiens, des Hommes-bêtes ou d'autres créatures plus horribles encore. Durja a longtemps été assiégée par les rebelles skadiens mais elle a finalement été libérée par l'arrivée de renforts dépêchés par Malgrados.

Les collines du centre de Sekr abritaient autrefois la forteresse des Skadlagas - les Skadiens en rupture de ban. Elle a été détruite lors de la guerre puis ce qui en restait a été lentement corrompu par les énergies magiques s'échappant du Puits du Temps, caché dans les entrailles de la terre. Aujourd'hui, ces ruines sont hantées par des monstres cauchemardesques sortis de la Mer du Chaos, tandis que le paysage lui-même est transformé et semble prendre vie. Cette perversion de la nature s'étend insidieusement à l'ensemble de l'île, modifiant sa géographie, son climat et ses habitants. En effet, là où l'hiver aurait dû se faire rigoureux, un vent brûlant s'est déchaîné et a entrainé d'immenses incendies dans la partie nord de l'île, heureusement inhabitée. Les rumeurs parlent également de meutes de loups gigantesques, parlant à voix basse sous les frondaisons, ainsi que d'ombres furtives et menaçantes aux alentours des rares villages rescapés. Le fleuve entraîne quant à lui la corruption des collines vers le delta et il ne faudra pas longtemps avant que les habitants de Durja ne soient pervertis à leur tour.

Le Scriptorium