Sorts de départ
Un article de Le Scriptorium.
Magie Commune: Le personnage reçoit 1 point de Sort (ou d'Ampleur) par tranche de 10% de la compétence Magie Commune qu'il possède. Chaque point au-delà de cette limite "coûte" 10 pts (ou %) de ses points libres de départ.
Magie Divine: Le personnage a le rang qui correspond à ses compétences dans son culte. Il peut dédier le POU qu'il désire dans la limite de ce rang.
Magie Spirituelle: Le personnage a soit 1 esprit d'Intensité 2, soit 2 de d'Intensité 1. Pour avoir d'autres esprits, il doit dépenser 20 pts libres pour chaque point d'Intensité.
Sorcellerie Le personnage connait un sort (contenu dans le Grimoire) pour chaque compétence Grimoire qu'il connait. Il doit ensuite dépenser 10pts libre pour chaque sort supplémentaire (eux aussi faisant partie de la liste du grimoire).
